/ jueves 21 de enero de 2021

Invitan a jóvenes de prepa a encontrar soluciones para la comunidad

El mejor proyecto será acreedor a un premio de 250 mil pesos para el equipo

Ante los desafíos que impuso la pandemia de Covid-19 y una serie de situaciones que se viven en la entidad, se invita a los 345 mil estudiantes del tercer año de preparatoria para encontrar soluciones a los problemas de la comunidad, colonia, municipio y el Estado a través de la competencia “Desafío Jóvenes Recrea STEAM”.

El secretario de Educación, Juan Carlos Flores Miramontes, indicó que con esta convocatoria se pretende incentivar y apoyar el talento de los 345 mil alumnos del tercer año de preparatoria tanto de escuelas públicas como privadas puedan participar y el mejor proyecto será acreedor a un premio de 250 mil pesos para el equipo.

Te recomendamos:

Dijo que desde el punto de vista creativo, emprendedor e innovador Jalisco cuenta con uno de los capitales humanos más importantes del país y de los ocho millones de habitantes de la entidad, “prácticamente son una cuarta parte los jóvenes entre 15 y 19 años” y en esa dependencia se tiene plena confianza en el potencial de estos jóvenes para conducir el desarrollo integral de Jalisco.

“El reto consiste en identificar un problema de su comunidad, municipio o estado, un problema global y que pueda ser solucionado con los conocimientos que han adquirido y por la capacidad de investigación que tengan en los ámbitos de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, arte y matemáticas” indicó.

Deben ser equipos de mínimo dos personas y máximo cuatro, deberán ir acompañados de un asesor o un maestro institucional, la convocatoria se puede consultar portalsej.jalisco.gob.mx/convocatoria/steam/ y estará abierta hasta el 28 de febrero. Ya inscritos se les proporcionará una guía para desarrollar el proyecto y que se podrán fortalecer con cursos que se impartirán en abril con temas como megatendencias Steam, elaboración de proyectos y su desarrollo.

También se enseñará a dar discursos breves o plantear proyectos de manera clara, uso de herramientas como el programa de Canvas, cursos de responsabilidad social, biotecnología, programación. Se elegirán 20 finalistas quienes el 30 de abril expondrán sus proyectos al jurado y ese mismo día se dará a conocer al ganador.

Alejandro Luther Ríos, subsecretario de Educación Media Superior señaló que se busca proponer a los estudiantes no quedarse cruzados de brazos y simplemente esperar a que la pandemia termine sino que los jóvenes se involucren y que el estado venza la adversidad, por eso se pretenden que se integren, hagan comunidad con sus maestros y compañeros con su talento, su experiencia y propuestas.

“Poder dar una solución al estado, Jalisco es punta de lanza. No hay ningún estado que les proponga que sean parte de la solución. Se les dará capacitación, herramientas de alto nivel con los aliados y socios estratégicos que pueden apoyar los proyectos”.

Conoce más...

Premios

  • Al primero lugar se le darán 250 mil pesos por equipo
  • Al segundo lugar 150 mil pesos por equipo
  • Al tercer lugar 100 mil pesos por equipo
  • Del tercero al quinto lugar un viaje de tres días y dos noches a Puerto Vallarta para asistir a una jornada de innovación con conferencias de alto impacto entre el 25 y 27 de mayo.

Ante los desafíos que impuso la pandemia de Covid-19 y una serie de situaciones que se viven en la entidad, se invita a los 345 mil estudiantes del tercer año de preparatoria para encontrar soluciones a los problemas de la comunidad, colonia, municipio y el Estado a través de la competencia “Desafío Jóvenes Recrea STEAM”.

El secretario de Educación, Juan Carlos Flores Miramontes, indicó que con esta convocatoria se pretende incentivar y apoyar el talento de los 345 mil alumnos del tercer año de preparatoria tanto de escuelas públicas como privadas puedan participar y el mejor proyecto será acreedor a un premio de 250 mil pesos para el equipo.

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Dijo que desde el punto de vista creativo, emprendedor e innovador Jalisco cuenta con uno de los capitales humanos más importantes del país y de los ocho millones de habitantes de la entidad, “prácticamente son una cuarta parte los jóvenes entre 15 y 19 años” y en esa dependencia se tiene plena confianza en el potencial de estos jóvenes para conducir el desarrollo integral de Jalisco.

“El reto consiste en identificar un problema de su comunidad, municipio o estado, un problema global y que pueda ser solucionado con los conocimientos que han adquirido y por la capacidad de investigación que tengan en los ámbitos de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, arte y matemáticas” indicó.

Deben ser equipos de mínimo dos personas y máximo cuatro, deberán ir acompañados de un asesor o un maestro institucional, la convocatoria se puede consultar portalsej.jalisco.gob.mx/convocatoria/steam/ y estará abierta hasta el 28 de febrero. Ya inscritos se les proporcionará una guía para desarrollar el proyecto y que se podrán fortalecer con cursos que se impartirán en abril con temas como megatendencias Steam, elaboración de proyectos y su desarrollo.

También se enseñará a dar discursos breves o plantear proyectos de manera clara, uso de herramientas como el programa de Canvas, cursos de responsabilidad social, biotecnología, programación. Se elegirán 20 finalistas quienes el 30 de abril expondrán sus proyectos al jurado y ese mismo día se dará a conocer al ganador.

Alejandro Luther Ríos, subsecretario de Educación Media Superior señaló que se busca proponer a los estudiantes no quedarse cruzados de brazos y simplemente esperar a que la pandemia termine sino que los jóvenes se involucren y que el estado venza la adversidad, por eso se pretenden que se integren, hagan comunidad con sus maestros y compañeros con su talento, su experiencia y propuestas.

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